Küresel Bülten
Küresel Bülten Editörü
Güney Kore merkezli 2P Game Arcade, geliştiricilerin çalıştırılabilir bir oyunun tamamını 1,44 MB’lık disket kapasitesine sığdıracağı yeni bir yarışma başlattı. Katılımcıların oyun motoru, çalışma zamanı ve gerekli bütün dosyalarla birlikte 1.474.560 bayt sınırını aşmaması gerekiyor.Dosyalar açıldıktan sonra da 1.474.560 bayt sınırı geçilemeyecek1.44MB Game Dev Contest adlı yarışma, adını IBM uyumlu bilgisayarlarda yaygın olarak kullanılan 3,5 Devamı: Ödüllü yarışma başladı! Oyunun tamamı tek di
Güney Kore merkezli 2P Game Arcade, geliştiricilerin çalıştırılabilir bir oyunun tamamını 1,44 MB’lık disket kapasitesine sığdıracağı yeni bir yarışma başlattı. Katılımcıların oyun motoru, çalışma zamanı ve gerekli bütün dosyalarla birlikte 1.474.560 bayt sınırını aşmaması gerekiyor.Dosyalar açıldıktan sonra da 1.474.560 bayt sınırı geçilemeyecek1.44MB Game Dev Contest adlı yarışma, adını IBM uyumlu bilgisayarlarda yaygın olarak kullanılan 3,5 inçlik yüksek yoğunluklu disketlerden alıyor. Katılımcılara tanınan alan, bu disketlerin fiziksel kapasitesi olan tam 1.474.560 baytla sınırlı tutuluyor. Sıkıştırılmış başvuru paketinin boyutu tek başına yeterli olmayacak. Dosyalar açıldıktan sonra oyunun kapladığı toplam alan da belirlenen sınırı geçemeyecek.Yarışmada kullanılabilecek oyun motorlarına yönelik herhangi bir kısıtlama bulunmuyor. Geliştiriciler mevcut bir oyun motorunu kullanabilecekleri gibi kendi motorlarını ve araçlarını da hazırlayabilecek. Ancak oyunun çalışması için gereken yürütülebilir dosyalar, çalışma zamanı bileşenleri ve diğer bütün veriler 1.474.560 baytlık toplam alana dahil edilecek.Oyun içerisinde veri sıkıştırma tekniklerinin kullanılmasına izin veriliyor. Buna karşılık son kullanıcı tarafından çalıştırılabilen bütün dosyaların toplam boyutu yine 1.474.560 baytın altında kalacak.Yarışmaya gönderilen yapımın harici bir internet tarayıcısına veya ayrı bir oyun istemcisine ihtiyaç duymadan bağımsız bir yürütülebilir dosya olarak açılması gerekiyor. Tarayıcı tabanlı oyunlar kabul edilmiyor.Yarışma 23 Mayıs 2026’da başladı. Başvurular 4 Eylül 2026’ya kadar devam edecek. Yarışmaya bireysel geliştiriciler ve ekipler katılabilecek. Her başvurunun yarışmanın duyurulmasının ardından geliştirilen yeni ve özgün bir oyun olması gerekiyor. Daha önce hazırlanan veya yayımlanan projeler değerlendirmeye alınmayacak.Katılımcıların genel içerik kurallarına uyması isteniyor. Oyunlar üç temel ölçüt üzerinden değerlendirilecek. Jüri ilk olarak projenin tamamlanmış ve oynanabilir durumda olup olmadığını inceleyecek. Dosya boyutunun belirlenen kapasiteyi geçip geçmediği kontrol edilecek ve oyunun eğlence değeri değerlendirmeye dahil edilecek.Birinci olan geliştirici veya ekip 720 bin Güney Kore wonu kazanacak. İkinciye 280 bin won, üçüncüye ise 144 bin won verilecek. Dereceye giren katılımcılara ayrıca geliştirdikleri oyunun kaydedildiği fiziksel bir disket teslim edilecek.Yarışmanın çıkış noktasını, Güney Kore’de 1997 yılında HiTEL oyun geliştirme topluluğu tarafından düzenlenen 100 KB oyun yarışması oluşturuyor. Yeni organizasyon geliştiricilere 100 KB yerine 1,44 MB alan tanıyor ancak oyun motoru ve gerekli çalışma bileşenlerinin de aynı kapasite içerisinde tutulmasını şart koşuyor.Benzer dosya boyutu yarışmaları, demoscene kültüründe kod optimizasyonu, prosedürel üretim ve veri sıkıştırma tekniklerinin yaygınlaşmasında önemli bir yer tuttu.Alman geliştirici grubu .theprodukkt, 2004 yılında üç boyutlu birinci şahıs nişancı oyunu .kkrieger’ı yaklaşık 96 KB büyüklüğünde hazırlamıştı. Daivuk tarafından geliştirilen QUOD ise oyun kodunu ve varlıklarını 64 KB’lık bir Windows dosyasına yerleştirdi.
Reklam
Etiketler
Paylaş
Bu haber bağımsız gazetecilik ilkeleri çerçevesinde hazırlanmıştır. Hata veya eksiklik için düzeltme talep edin.


